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碧蓝航线 三周年生日快乐

发表于话题:碧蓝航线4周年
发布时间:2021-06-02

        这次专栏首先我想讲一个故事。还记得2017年4月14日,《碧蓝航线》首支PV在B站发布,取得了200万+的观看和1万+的弹幕,当时我的小伙伴就预约了这个游戏,而我当时沉迷于崩坏三就没有选择这款游戏(当时如果要是有我现在的肝度的话再来几个都不成问题)。当时,B站刚刚通过FGO在手游发行市场站稳了脚跟,我周围的同学都是沉迷于fgo或者是崩坏三,碧蓝航线上线之后预约了这个游戏的小伙伴就让我看了具体的内容以及玩法,当时我看到这个界面、这个玩法的时候就跟他说也太low了,太无聊了吧,我就算是重新去玩赛尔号也不会玩这个游戏的。后来我还真又玩了一年的赛尔号(一周一个98有点承受不了)!不过最后根据真香定理,我下载了这个名为碧蓝航线的游戏,开始了我的爆肝之旅,一直玩到了现在。

        从开始什么都不懂,在贴吧看到了第一个关于碧蓝航线的攻略————PVE节奏榜,当时我和我的小伙伴就惊呆了,我是之前真没见过这种情况的,那无数个舰娘分为了不同的强度梯队,我光把头像与名字对应都花了很长时间,之后又知道了海军情事局这个神奇的地方(现在改为碧蓝航线Wiki了),我从碧蓝航线这个游戏真的了解了许多(前一段时间看中途岛海战的时候我居然能记起所有参战的舰船以及下场,当然不是钢铁巨兽的样子,而是我老婆的样子)。到现在我居然也能写攻略给萌新(希望不是120的萌新)看了,当然也还存在着许多问题,但也有萌新主动私聊问我应该怎么做的时候,那真的是一种成就感和自豪感。而且碧蓝航线真的是唯一一个到现在为止我都没有过弃坑念头的游戏(可能是我每次大建都毕业了)。

所以碧蓝航线的三周年对碧蓝而言、对我而言都只是一个新的起点,

好了,我的故事讲完了,该正经的谈谈碧蓝航线了。

       自上线以来,《碧蓝航线》凭借着市面上少有的“不肝不氪”友好体验得到了玩家的广泛好评。不久前游戏在bilibili平台举行的3周年官方直播活动中,直播间人气值一度突破了600万。更难得的是,这款产品还成功撬动了被戏称为“孤岛”的日本市场,并成为首个登顶日本iOS畅销榜的国产二次元手游。

        日服畅销第一、国服畅销第九,已经证明了碧蓝航线作为国产二次元游戏的影响力!碧蓝航线是B站发行游戏里数一数二的常青树。手游的生命周期相对较短,二次元手游品类的生存环境尤其严峻,能坚持三年以上而且仍能不时进入畅销榜前列的国产二次元游戏堪称凤毛麟角。

       《碧蓝航线》一直是B站互动及二创活动最频繁的游戏之一:官方账号有119万人关注,官方PV的最高观看量达到252万次、最高弹幕数达到9.5万条;在B站,至少有89个直播间以《碧蓝航线》为主题,在晚间黄金时段同时直播的就有五六十个;二次创作及Cosplay视频超过十万条,其中观看量超过50万的就有三十多条。无穷无尽的交互活动,一方面为游戏输送着源源不断的新玩家,一方面也不停地把老玩家拉回来。

       依靠强大的交互性、以及对二次元文化的理解,实现游戏生命周期价值的最大化,可以说是B站游戏发行业务的杀手锏。《碧蓝航线》的种子玩家与FGO有很大重叠,早期甚至被戏称为“FGO毕业玩家交流工具”;《双生视界》《公主连结》的种子玩家又与《碧蓝航线》有不少重叠,尽管它们在美术和玩法上相差很大。在过去,B站是一个典型的泛二次元平台,拥有大量高黏性的垂直品类用户;现在,B站正在“出圈”,但是仍然没有丧失垂直调性,只是拓展到一个又一个新的垂直品类。至少在二次元游戏领域里,没有人敢忽视B站——即便不选择B站独代,至少也要将其视为重要的联运方。

        从游戏推广和运营的角度看,《碧蓝航线》的三周年庆活动节奏可谓相当成功:从5月15日开始视频征集活动,并将持续整整一个月;5月19日的周年直播,向玩家预告了周年版本及游戏内的后续更新内容,更有黄子韬VCR“直播出镜”送上生日祝福;5月21日和28日,分别发布了周年版本的第一弹和第二弹;6月2日,也就是生日当天,发布了由fripSide演唱的三周年主题曲MV;6月3日则发布周年版本的第三弹。此后,限时活动、返场换装活动和周年庆优惠还会持续一段时间,直至6月中下旬才会告一段落。虽然官方没有披露具体的运营数据,不过从iOS榜单看,上述活动取得了很大的成效——《碧蓝航线》的免费榜和畅销榜排名自5月中旬以来均有显著提升,其中畅销榜创下了六个月以来的最高排名。

        在直播活动之后,关于《碧蓝航线》的最新热门话题已经变成了“黄子韬的手办值多少钱”,以及“我在黄子韬的手办里看到了光辉,对于三周年庆活动大家也是以赞誉为主,甚至还没结束就发帖提问“下次类似的活动要等到什么时候”了。附带说一句,《碧蓝航线》贴吧有127万成员、3100万个帖子,而且每天都有组建大舰队的召集帖出现。

       如果《碧蓝航线》不是由B站发行的,那么发行商当然可以推出类似的限时优惠活动;它也可以寻找符合二次元游戏风格的代言人;它甚至可以努力倾听硬核玩家的意见,以踩准每一个活动要点。然而,它几乎不可能达到类似的推广和运营效果;就算勉强达到了,付出的成本也会高得多。因为,B站之外的发行商都不自带大型垂直社区,都无法通过自身平台的二次创作吸引人气,也普遍缺乏与硬核玩家直接沟通的渠道。即便是腾讯,也很难在二次元游戏品类上做得比B站更好——过去几年腾讯独家代理的二次元产品已经反复证明了这一点。

       《碧蓝航线》的运营还可以持续很久:剧情的后续更新,还有太多的舰船角色等待实装;围绕大舰队系统的游戏内社交还有很多待补充的地方;角色阵营也还在不断新增之中。最重要的是,老玩家对游戏的热情并未减退——用我的那位朋友的话说,“游戏并未丧失初心”,而三周年庆活动又拉入了许多新玩家。《碧蓝航线》官方B站账户的119万粉丝、百度贴吧的127万成员、官方微博的42万粉丝以及TapTap社区的143万关注者,大概会赞成我的观点。

       最后,我还是相谈下带有强烈主观情感的看法:碧蓝航线是一个好游戏,游戏方一直都知道玩家喜欢些什么(太大了,我喜欢),体现在官方的态度、游戏的游戏性、游戏的氪金点以及游戏所在的平台等等方面,真的,一切的一切都是那么的美好,除了几乎不能按时开服还不补偿红尖尖外(如果能加个大建保底机制就更好了)。

      最后的最后我希望能陪碧蓝航线走到最后,见证她更为辉煌的时刻。

    

我和我老婆们的全家福


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