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英雄联盟手游,会成为世界电竞的常青树吗?

发表于话题:LOL手游
发布时间:2021-10-18

《英雄联盟手游》于10月8日“悄然”上线了。

“悄然”这个词的用意在于“狼来了”的故事。狼来了,狼来了。第一次没有来,第二次没有来,第三次真来了,估计很多玩家也真没反应过来。

意料之中的是,对比党和干掉党果然引领了第一波热浪。当然是指与《王者荣耀》之间的“战争”。

《英雄联盟手游》和《王者荣耀》谁干掉谁的话题是没有营养的,腾讯的卧龙凤雏不是“大聪明”。与其让别家的MOBA手游威胁《王者荣耀》的地位,不如建立起自家的双塔壁垒。

就算产生竞争,也如同鸣人VS佐助,柱间VS斑,神仙对决,谁能插手?

作为玩家,玩自己喜欢玩的,开开心心收福利,不必考虑那么多。

在巨人肩膀上诞生的巨人

《英雄联盟手游》,上线的历程是曲折的。拳头公司虽然已是腾讯的子公司,但是游戏仍然要以引进游戏的身份获取版号,这一点终于在今年的2月9日完成了。

时间回到2019年10月16日,拳头游戏在庆祝英雄联盟全球十周年的全球直播中正式宣布了《英雄联盟手游》的消息。而这近两年的“折磨”也正式开始。

在发布环节,英雄联盟手机与主机平台全球执行制作人Michael Chow介绍:《英雄联盟手游》经过数年研发,不仅能够高度还原端游的经典操作和竞技体验,也具有非常多创新的元素,对于英雄联盟的全球生态布局具有重要意义。

《英雄联盟手游》保留了端游的经典分路,单局预估在15-18分钟,在适配移动端操作之外融合了很多创新方式,能够实现更多的操作可能性。

英雄联盟手游中国发行制作人夏丹表示:“英雄联盟有着非常出色的策略深度、战术多样性以及意识操作,这也是MOBA类游戏体验最重要的一部分,我们致力于在手游中同样呈现给用户这些高水准的内容。”

“还原端游经典操作与深度体验”是游戏的核心特色。

乔布斯在2007年iPhone出世的产品发布会上引用过计算机大师Alan Kay的一句话:“People who are really serious about software should make their own hardware.”可以译作:“对软件极度较真的人,应该生产自己的硬件。”

因为手机硬件技术的突飞猛进,吃到红利的手游行业如今占领了游戏行业的大半壁江山。脱离手机做手游或者制造专业的游戏用手机,听起来都是不太现实的想法。

那么对于《英雄联盟手游》来说,目前手机的操作空间和操作模式其实是不够玩家尽情发挥的。

但是如开发团队公布的开发者日志中记录的那样,手游还是希望尽可能还原端游的原汁原味。

英雄的技能数量保持一直。在部分技能命中敌人之后会有小窗口显示命中画面:

手动插眼以及战争迷雾设定的还原:

回城购买装备以及《英雄联盟》经典嘲讽表情的沿用:

新增了如补兵时的金钱补偿和斩杀辅助:

同时也针对于部分英雄的操作进行了优化,如盲僧的W技能变更为向前冲刺一端距离,移除了原来位移目标为队友或者眼位的限制,这就大大降低了操作的要求:

皇子的EQ二连也可以用双击E技能的方式快速释放:

艾希的魔法水晶箭可以操控飞行路径,大大增加了技能命中率:

卡牌大师R技能的视角更加清晰,且指针中心有计时读秒:

MOBA手游的运营经验和英雄联盟十余年的积累,加成在这款游戏当中,《英雄联盟手游》作为移植产品,应当可以认为是成功的。但是手游端需要时间去成长。

回顾游戏发布历程的反复横跳,能玩到这一款游戏真的是不容易的一件事情。

《英雄联盟手游》于2021年2月9日正式开放预约,2021年5月20日至6月21日进行先锋测试,7月20日至8月31日进行超燃测试,9月15日起进行代号“金克斯”限量测试,最终于10月8日开启不限号不删档测试。

多轮的测试,飘忽不定的开服时间,期待一次次的“落空”,不少等不及的玩家纷纷征战外服,但还是希望能回到国服的怀抱。

根据部分之前参与过多次测试或体验过外服的老玩家反馈,游戏本身是可以称得上好玩和优秀的,玩家对于游戏开服送出的福利也是清一色的好评。但游戏凸显的问题也同样很明显。

打击感、画质、皮肤售价、匹配机制等方面都需要改进。

但许多玩家同时提到的游戏环境的问题,是“燃眉之急”。

即使是《英雄联盟》端游都存在如职业不平衡、演员的泛滥、不正当行为的检测和处罚、聊天发言的检测等等。

英雄联盟官方于10月12日表示虽然“所有人聊天功能”可以支持队伍之间有趣的社交互动,或是善意的打趣,但目前负面互动的数量要多于正面互动

故官方于10月12日宣布停用此功能,并借助言语不当举报和惩罚率,以及调查问卷和来自玩家的直接反馈,对这项功能改动的影响进行评估。

而言语不当的问题,《英雄联盟手游》这位新宠,纵身跳入漩涡之中,与《英雄联盟》端游、《王者荣耀》等战区的祖安狂人展开了血战。

官方约束是必需的。而游戏优越感、鄙视链等老生常谈的话题多说无益。大家都是玩家,都有从新人到老鸟的过程。希望能包容、大气,快乐地共同游戏。

如人饮水冷暖自知。《英雄联盟手游》好玩与否习惯与否,需要大家自己去尝试和体验。同时这款游戏也需要时间,需要玩家去提出意见,逐渐成为长期、稳定的大众游戏。

英雄联盟手游能否续写电竞产业辉煌

《英雄联盟》是2009年由美国RIOT拳头游戏公司开发的MOBA类竞技网游。中国内地由腾讯代理发行并于2011年9月22日上线。

早在2008年,仍处于《英雄联盟》的研发阶段的拳头就已经获得腾讯的投资并确定了腾讯在中国大陆的代理权。

2011年11月9日,腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。

2015年12月17日凌晨,《英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,腾讯对这家公司实现了100%控股。

S1英雄联盟全球总决赛于2011年6月18日至20日在瑞典延雪平举办。当时仅有8支队伍参赛,LPL和LCK赛区还未成立,虽然总体规模不大,但是作为LOL的第一届全球总决赛,历史意义却是毋庸置疑的。

2018年11月3日,IG终于在S8英雄联盟全球总决赛上夺得了属于中国LPL赛区的第一个冠军。

2019年的11月10日,FPX在S9英雄联盟全球总决赛上再次代表LPL夺得了冠军奖杯,实现了中国赛区两连冠的成绩。

相信这些都是中国英雄联盟玩家难忘的回忆。

历经10年的发展,全世界共有超过100 支职业《英雄联盟》电竞队伍的 800 名选手在 12 个联赛中为了今年在冰岛雷克雅未克举办的S11英雄联盟全球总决赛奋斗拼搏。

2019年1月,腾讯互动娱乐与拳头游戏联合成立腾竞体育,旨在更加专注的推动英雄联盟电子竞技发展,现场公布了2018英雄联盟LPL赛区职业赛事直播观赛人次超过150亿和直播观赛时长超过25亿小时的赛事数据。

2019年6月20日,《2019 · 全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会》在海南博鳌亚洲论坛国际会议中心开幕。在回顾英雄联盟电竞发展历史与关键成就外,现场也首次正式对外公布了《2019年版英雄联盟中国电竞白皮书》。

白皮书中提到:英雄联盟电竞有幸成为中国电竞发展史上一个具有标志性意义的产品,经过 8 年的发展,它推动了中国电竞职业化、专业化、规范化的发展,并推动中国电竞在全球范围内率先迈入联盟化、主客场地域化以及产业化发展阶段,同时也推动了以直播行业为代表的整体电竞产业衍生生态链的进步,除此之外,英雄联盟电竞在尝试数字体育化的发展道路中,也获得了很多新的突破。

在过去短短的十余年中,中国电竞经历了飞速的发展,可以说是社会进步 , 互联网技术发展与时代变迁的缩影之一。中国电竞用户规模,中国电竞市场规模均取得巨大增长。

中国英雄联盟电竞从无到有,每年都在不断进步与发展,截止 2018 年已经成长为全年直播总观看时长超过 25 亿小时的庞大体育赛事。

随着电子竞技用户规模快速扩大以及电子竞技赛事影响力的日益提升,政府部门以及相关机构对于电子竞技产业的关注也日益提升。

电竞用户年龄区间广阔,且覆盖更多年轻群体,64%的电竞用户集中在16-30岁。而69.17%的体育赛事用户集中在26-40岁

同时白皮书归纳了中国电竞发展的四个阶段:

第1阶段:玩家自发。1998-2002。游戏行业发展无序,电竞赛事缺乏规范引导和流程建设。

第2阶段:第三方主导。2003-2011。赛事繁多,规格不一,缺乏长期稳定投入引导和流程建设。

第3阶段:厂商主导。2012-2017。电竞主要作为游戏厂商的市场推广工具而存在,电竞产品化并初步实现商业化和联赛职业规范化,用户广泛积累传播。不同厂商的发展路线开始产生差异。

第4阶段:产业化发展。2018-现在。政策环境利好,电竞全面市场化,商业化成熟。

电竞、直播、广告、电商、人才教育等行业均被《英雄联盟》带动,商业化逐渐成熟,未来可期。而《英雄联盟》在中国上线运营十年后的现在,《英雄联盟手游》终于出世。我们对于手游的期待、热爱,都是曾经对于LOL的喜怒哀乐。

那么《英雄联盟手游》能否延续如今电竞产业的辉煌?

若是对游戏保持关注的玩家其实已经发现,在手游上线之前,英雄联盟手游职业资格赛·LPL赛道便已经于9月30日逐出冠军、圆满结束。

根据官方说明:2021年选拔英雄联盟手游职业俱乐部的资格赛赛道之一,LPL俱乐部手游战队晋升职业联赛的专属通道,将会邀请17支LPL俱乐部的手游战队参加,争夺5个顶级职业联赛俱乐部名额及2021年英雄联盟手游世界赛名额。

最终TT、OMG、RNG、IG 以及 EDG 这五支战队成功将英雄联盟手游职业联赛俱乐部名额及2021年英雄联盟手游世界赛名额收入囊中。

同时LPL冠军队伍TT将携手星火邀请赛冠军DKG征战《英雄联盟手游》首个全球性赛事——11月13日至21日于新加坡举办的英雄联盟手游破晓杯。

继续梳理英雄联盟IP相关的赛事及活动资料,会发现腾讯的布局早已串成了串。

11月6日S11总决赛将进行最终的冠军争夺战,11月7日英雄联盟首部动画剧集《双城之战》即将上映。

10月11日至12月12日举办的《英雄联盟手游》平台合作赛将会有32支队伍一同进入英雄联盟手游职业资格赛·全国大赛赛道,争夺6个英雄联盟手游顶级职业联赛俱乐部名额。

手游上线一个月的酝酿,各大直播、游戏平台合作赛的举办,S11总决赛及英雄联盟动画剧集的热浪等等赛事活动、新闻宣传,相信会为《英雄联盟手游》玩家扎根、竞技风靡推波助澜。

登峰造极,浴火重生

《英雄联盟》的影响力已是登峰造极,《英雄联盟手游》在数年的打磨测试之下,也终浴火重生。SuperData数据显示2020年《英雄联盟》端游创造了17.5亿美元的收入,位居全球免费游戏榜单第六

根据Sensor Tower于7月28日发布的文章显示,2020年10月,《英雄联盟手游》陆续登陆亚洲和欧美市场,并成为Riot目前最成功的手游。目前该游戏在全球获得4630万次下载,预估收入为6470万美元,占Riot手游总收入的60%。

美国是Riot手游收入最高的市场,贡献了2800万美元,占总收入的26%。韩国市场排名第2,占22%;巴西市场排名第3,贡献了6.5%。

巨人肩膀上的巨人,一生下来便能看得又高又远。

MOBA游戏品类在中国的竞争因为《王者荣耀》这只巨兽的出现显得不那么激烈,鲜有厂商入场。数年前多方混战的修罗场,如今或是被巨兽碾压消亡,或是偏安一隅。

放眼于全球范围内的MOBA游戏纷争,《王者荣耀国际版》的成绩不那么理想。但是这只巨兽仍然想不停地强大种族、攻城略地。

8月28日,《王者荣耀》与《王者荣耀国际版》共同宣布,预计于2022年10月份,二者联合共创的王者荣耀世界冠军杯将与大家见面。赛事的全球化、标准化,时间上与KPL春季、夏季赛均匀分布,形成每年固定的赛事布局,驻扎屯田,军民一家亲。

而《英雄联盟手游》作为官方正统续作,含着金汤匙出世,用户基础更加扎实,赛事活动方面的经验也可以汲取和套用。

但是正如前文提到,成长需要时间,《英雄联盟》十余年与玩家的陪伴、情怀也不是可以100%转移到手游端的红利,况且海外市场波谲云诡,环境相较于国内也更加复杂。

郑和下西洋作为中国古代规模最大、船只和海员最多、时间最久的海上航行,与如今中国手游出海有异曲同工之妙。相信世界手游电竞领域的争夺才刚刚开始。

最终祝愿中国LPL战队勇夺S11英雄联盟全球总决赛冠军!

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本文来源:https://www.kandian5.com/articles/69326.html

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