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做3A游戏有多难?腾讯、米哈游全球建新团队,借时差接力研发

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发布时间:2021-12-15

精品游戏时代到来,为做好战略储备,游戏厂商纷纷成立全新专业团队。

近日,米哈游宣布在加拿大蒙特利尔建立百人级研发工作室,以开发一款3A级开放世界动作冒险射击游戏;10月底,腾讯游戏首席引擎程序员毛星云在知乎宣布天美F1工作室成立,将专注于原创3A、开放世界游戏;鹰角网络也于近期成立新团队,专攻二次元3D游戏。

在成立全新团队同时,游戏厂商将目光更多投向以往忽视的端游,试图在更大屏幕实现更高游戏品质。

随着新团队、新项目成立,精品游戏市场竞争进入实质阶段。“近几年,精品化一直是行业竞争重点,但此前的精品化更多是做更高画质的传统手游,当前更多厂商开始尝试不同玩法和更高画质的端游。已成功的精品游戏也引发鲇鱼效应,不少大厂感到再不升级可能就落后了。”11月26日,易观分析师廖旭华告诉时代周报记者。

成立全新团队

以新团队为依托,部分厂商向3A游戏进军。

毛星云在知乎发布的消息显示,天美F1工作室远期将对标电影《头号玩家》的虚拟社区绿洲。为专注探索游戏未来形态,腾讯将多款原创3A开放世界项目放入天美F1工作室架构下。

天美工作室在研的主机3A项目,包括在西雅图研发的射击项目、在蒙特利尔研发的开放世界项目,均与天美F1工作室协同研发。此外,天美F1工作室还有部分尚未公开的在研3A主机项目。

在积累了《原神》的成功经验后,米哈游近期也宣布研发3A游戏。米哈游在领英发布消息称,将在蒙特利尔开设其北美的第一个研发基地,该研发中心打造的3A级开放世界动作冒险游戏将基于鲜活的、会呼吸的超自然世界。

鹰角网络同样在积极成立新团队。鹰角网络联合创始人海猫介绍,开发《明日方舟》时,由于团队经验和资金不足等原因,美术上未能大规模采用3D。团队希望未来尝试往3A方向努力。

近期,鹰角网络建立新工作室“Nous Wave(觉醒波)”,以研发3D新游戏《来自星尘》。在不少玩家看来,这意味着鹰角网络或将有下一部优质二次元游戏,为做出真正3A大作打下基础。

近日,鹰角网络相关负责人告诉时代周报记者,鹰角网络正探索二次元手游更多可能性。为达到更好视觉体验,新游戏在光照上进行诸多优化,寻求二次元与现实的视觉融合。

相比此前产品,该游戏在视觉、玩法等诸多方面寻求改变,例如尝试为异星文明设计全新语言;半回合制玩法融合策略性和动作性,回合制战斗场景与探索场景无缝切换,减少探索中的割裂感;计划加入场景无缝加载、非线性角色养成系统等。

试水全球协作研发

为保证游戏质量,部分为研发3A游戏而设立的新团队近期开始试水全球协作研发。

腾讯新成立的天美F1工作室采用全球多地协同研发模式,成员覆盖深圳、上海、蒙特利尔、西雅图等。该工作室利用时差与全球各个团队进行任务接力。

随着海外工作室建立,配套的人才招聘开启。今年6月,米哈游放出45个在招岗位,驻地位于新加坡、加拿大蒙特利尔、韩国首尔、日本东京等。腾讯天美F1工作室也在招聘有3A大厂工作经历的员工,招聘人数达数百名。

针对游戏厂商海外人才招聘、开启全球协作的考虑,11月18日,一名资深游戏业人力资源从业者向时代周报记者表示,国内游戏厂商目前正建立工业化、3A化体系,优秀人才非常稀缺,很多企业目前正从国外引进顶级人才。如果选择在海外建立工作室,更易吸引优秀人才。由于国内游戏业的薪资水平远超海外,直接将海外人才纳入当地工作室的成本也更低。

毛星云也在知乎解释称,全球化跨工作室研发带来一个优点,即是因地制宜的人才招募。优秀人才分布在世界各地,将他们集中在同一工作室,用同一套体系工作不现实。规模化的3A大厂都会在世界各地开办工作室,并对岗位设计和管理机制进行本土化润色。天美F1工作室研究了国际一线3A大厂的研发管理模式,并结合自身实际完善一套新的工作机制。

“成立海外工作室便于学习国际经验、吸纳国际人才,最终实现做好中国人自己的游戏。”廖旭华向时代周报记者表示。

端游重新受重视

在成立全新团队,试水全球协作研发的同时,在游戏种类上,厂商们逐渐重视端游。

11月25日,某游戏研发人员告诉时代周报记者,由于国内玩家普遍习惯使用智能手机,近几年大厂重点布局手游,端游发展较慢。但手游品质低于端游,性能提高较难,往往需要牺牲画质、压缩地图。为实现较高品质、吸引中重度玩家,部分游戏大厂近期更重视端游,或尝试在手游中实现端游的品质。

今年8月,网易旗下24工作室研发的买断制端游《永劫无间》上线后意外成为黑马。11月10日,《永劫无间》官方微博宣布,该游戏上线约三个月,销量已达600万份,创下国产买断制游戏销量新纪录,并创下国产游戏Steam平台海外销量新记录。

网易对该端游期望很高,初步试水《永劫无间》电竞赛事后,11月网易开始举办该游戏的全球顶尖电竞赛事。

腾讯近日公开的王者荣耀IP游戏《王者荣耀:世界》,也被认为将是一款端游,或经过持续游戏优化后达到端游品质的手游。

腾讯对这款游戏也颇为重视,将其确定为技术难度更大的开放世界游戏,与作家刘慈欣合作,希望交融科幻文学和游戏,创造具有东方文化韵味的幻想世界。

廖旭华表示,未来跨平台终端将成为主流,厂商不一定纠结是做端游还是手游。品质上,即便是手游,也在向其他终端能实现的高品质产品靠拢。国内厂商正逃离国产手游的固有框架,哪怕部分产品现阶段仍选择手游作为主要终端,制作的也是与以往手游完全不同的产品。

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本文来源:https://www.kandian5.com/articles/82469.html

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