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虚拟现实(VR)单元片单与策展解读

发表于话题:沉浸式太空生活
发布时间:2021-11-05


第十一届北京国际电影节虚拟现实单元主题为“空间之间”,选取了近年来全球重要的虚拟现实和混合现实作品,探讨VR所带来的空间呈现和解读方式。三个单元以单个汉字命名,回—同—问,将汉字回归造型、结构和象形符号。

回—同—问,包含14部作品,从闭环到开放,从静观到主动,“小虚拟”向“大现实”不断生发,用视界拓展世界,多重空间之间的任意门正在开启:

01

回 Encircled

回,框中带框的形态,在现实中搭建虚拟边界。一个由屏幕组成的全新现实,供体验者观看、聆听、感受。本部分包括360视频和虚拟空间,从文学、电影、建筑出发,凭借VR媒介观照艺术质感。

《变迁》

REPLACEMENTS

日本、德国、印度尼西亚 / 2020 / 12分钟 / 无对白

特色:城市变迁动画,以一个家庭为门户,观望40年从村庄到城市的巨变。

简介:印度尼西亚首都雅加达,一个爪哇家庭的时代变迁。他们见证了雅加达从1980年到2020年经历的城市、环境、政治和文化变革,通过一个普通家庭的视角来读解和反思雅加达的近代史。

《盲眼女孩》

BLIND VAYSHA VR

加拿大/2016/10分钟/英语

特色:180度动画,以3D形式呈现非常规的3D组合画面。

简介:Vaysha和其他女孩不同,她左眼只能看到过去,右眼只能看到未来,无法活在当下。她应该戳坏一只眼睛,从而生活在一只眼睛的时间现实中?还是她注定要用令人困惑的视角来感知这个世界?

《2021太空漫游》

ODYSSEY 1.4.9

法国/2019/8分钟/无对白

特色:一次令人惊叹的 VR 之旅,致敬斯坦利·库布里克杰作背后的秘密。

简介:1965 年,库布里克执导了《2001:太空漫游》,他把电影转化成了一场神秘的寻宝之旅,揭示“成为人类”这一主题的延展性和复杂性。《2021太空漫游》力图回归电影的核心,使用全沉浸的观感,超越太空旅行的虚拟现实体验,阐明了库布里克电影中具有里程碑意义的意旨。

《熵变》

Recoding Entropia

法国/2020/8分钟/无对白

特色:在虚拟中体验纯粹抽象。


《熵变》剧照

简介:一个金属四面体漂浮在乳白色的深渊中。一切都很平静——直到这种几何形式突然解构,雾化成数十亿个碎片。通过纯粹抽象的形式和运动,《熵变》质询了观众在宇宙中的位置,提供一个身临其境的旅程,探索灭绝和重生的奥秘。

《终点》

Terminus

澳大利亚/2019/30分钟(5部分)/无对白

特色:一个神秘的外星建筑宇宙,充满了人形克隆体和神秘符号。

简介:《终点》呈现了一次探索,由体验者自行选择,前往神秘宇宙冒险,进入充满克隆人和神秘符号的外星建筑之中。时空滑落,旅程穿越五个不同的国度,眼前的一切告诉我们:现实不是固定的,而是可延展的、多重的。

《嘘》

HUSH

丹麦 / 2020 / 10分钟/无对白

特色:声音主导的VR体验,被召唤进入北欧海洋民族传说。


《嘘》剧照

简介:作品来源于北欧的美人鱼神话——美人鱼引诱水手,想把他们的灵魂吸入大海之中。体验者伫立海边,聆听来自大海的召唤,周围世界逐渐消散……没入迷人的海底世界,人与自然、现实与想象的界限都消失了。

02

同 Enchanted

同,敲开现实的边框,开启跨现实之门。经由对称、镜像、反差、错位,虚与实、古与今、新与旧,从恍惚过渡到认同。本部分为多样化的交互作品,通过位移、语音、触摸等方式,以VR为手段感受文化氛围。

《家中的刽子手》

The Hangman at Home

丹麦、法国、加拿大 / 2020 / 25分钟 / 英语

特色:交互动画,探索人类之间尴尬的亲密关系。2020年威尼斯最佳VR奖


《家中的刽子手》剧照

简介:《家中的刽子手》是一个交互动画体验,探索人类之间尴尬的亲密关系。五个交织在一起的故事娓娓道来:每个场景呈现一个人,或处于某些微妙时刻的人的存在。在这些时刻,我们都何其相似。

《库松达语》

Kusunda

德国、尼泊尔/ 2020 / 23分钟 / 库松达语,英语

特色:实拍+动画,声音交互,参与对即将消逝语种的留存。

简介:《库松达语》是一部交互式的虚拟现实体验。作品探索了一门语言何以走向没落,以及如何重新唤醒这门语言。Lil Bahadur是一位库松达僧人,他渐渐地淡忘了自己的母语,而他的孙女Hima下定决心要复活这门语言。

《重力》

Gravity VR

巴西、秘鲁 / 2020 / 15分钟/英语

特色:交互动画,选择不同人生观引导下的人生寓言。

简介:《重力》是一次穿越混沌世界的狂野之旅。体验中,跟随两个兄弟的最后时刻,自由下落15分钟。脚下没有地面,只有一场超现实宇宙中激动人心的旅程。这是一则寓言,也是一场互动体验。

《上坠》

MARCO & POLO GO ROUND

比利时、加拿大/2021/12分钟/英语

特色:以一种仅VR可见的方式,进入大卫·霍克尼风格的油画世界。

简介:一部带有超现实主义色彩的爱情喜剧。在生日这天早上,马可起床,发现厨房里的每一件东西都用胶带和麻绳捆扎起来,一场风暴即将到来。随着伴侣的争吵,世界天翻地覆。

《艺术的黎明》

The Dawn of Art

法国/2020/10分钟/英语

特色:进入3万年前的法国肖维岩洞,VR与最古老的沉浸艺术相遇


《艺术的黎明》剧照

简介:《艺术的黎明》结合沉浸式电影和虚拟的肖维岩洞参观,邀请体验者寻找史前的祖先,加入第一批冒险深入地下世界的人类,寻找他们遗留在岩洞上的痕迹。跨越时空,与数万年前的艺术家一起,沉浸在岩洞的艺术创作中。

03

问 Encounter

问,从虚拟中逸出的一点。通过发乎情的追问、对话,建立起穿越类别、时代和媒介的有情关系。本部分为具有开拓性实验意义的混合现实作品,在重新阐释艺术史经典的场域中“重定向行走”,从黑匣子走向北京初秋的晴远天地。

《VR走廊》

Live-VR Corridor

美国/2017/5分钟/英语

特色:VR装置作品,在视频装置的当代艺术史中思考VR。

简介:虚拟现实艺术具有多重历史,延续了电影、录像艺术、装置艺术中的可感性和具身性的传统。基于历史回顾,《VR走廊》复制了布鲁斯·瑙曼(Bruce Nauman)1970年创作的《现场录制的视频走廊》(Live-Taped Video Corridor, 1970)——最早的影像装置艺术作品之一。VR提供了独特的视觉形式,重新激活了看与被看的愉悦。

《睡神的遐思》

Hypnosis:Reveries

中国 / 2021 / 20分钟 / 无对白

特色:重定向行走体验,在50平米空间中不断前进,不断发现。

简介:每年都有无数年轻人怀揣着梦想来到大城市,这是他们改变命运的精神寄托和希望所在。仰望这个城市的同时,也被它否定与动摇。《睡神的遐思》是梦想与现实碰撞的产物,体验者将进入一个精神的迷宫,重游记忆深处,回看那些曾改变我们的重要瞬间。

《行走的中轴线·平行时空的眺望》

中国/2021/60分钟/中文

特色:声音景观作品,在永定门公园的行走体验。

简介:沉浸式城市漫游声音剧场。参与者戴上耳机,从永定门城楼出发,步行穿越中轴廊道,踏上一段围绕南中轴线建筑与文化展开的沉浸式漫游。融合声音引导、视觉体验、角色扮演、互动参与、口述历史等元素,邀请观众从视觉、听觉、触觉,多感官维度完成沉浸式体验。




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本文来源:https://www.kandian5.com/articles/75966.html

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