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李睿:传说中的5D大佬,靠自学游刃于国际舞台的触手

发表于话题:infinite合体舞台
发布时间:2022-04-27

迷走之音-李睿

今日来跟大家分享一位大人物~


日本Applibot, Cygames签约画师


曾参与LOC\LOL\巴哈姆特之怒 等项目


擅长绘制角色,业近十年


游戏,动画,电影都工作过


现于游戏公司任职美术指导


同时也是一名插画师和概念设计师、CG讲师




李睿-Happy new 2021


李睿-星系




专访人物| 迷走之音-李睿


















美术指导、自由插画师、概念设计师、CG讲师

微博迷走之音-李睿

A站:RUI LI


参加项目:《Legend of the cryptids》《巴哈姆特之怒》

《英雄联盟》等项目的插画制作


16年制作的VR项目《量子行者》获得金翎奖,CGDA等奖项



迷走之音-李睿丨专访内容




画学反应:首先欢迎老师做客画学反应!老师可以先跟大家打个招呼,介绍一下自己吧~让读者朋友们初步了解一下您~



迷走之音-李睿大家好~我是李睿。目前在游戏公司任职美术指导,自己同时也是一名插画师和概念设计师,同时也作为CG讲师给同学们授课。


因为喜欢游戏和动画漫画,我从大学开始画画,一发不可收拾,从计算机专业转职成为了一名画师。中间做自由职业的时间比较长,主要给各大游戏公司绘制插图。


李睿-《三国杀》插图


李睿-Applibot插图




画学反应:老师您现在也已经从业十几年了,绘画经历是从自学开始的,能否分享一下你的学习绘画经历和体会建议呢?



迷走之音-李睿的绘画经历比较坎坷,因为小时候没有学过美术,周围也不认识学画画的朋友,在大学的时候只能凭着自己的喜爱在网上和图书馆四处寻找教程。


一开始是从临摹漫画入手的,后来大二买了数位板开始自学绘画的理论知识,觉得打开了一扇新的认识世界的大门。



李睿-LOC》卡牌插画



我从小是理科生,对世界的理解都是基于物理、化学、数学等知识的,开始画画后,突然意识到世界上有那么多种颜色,不同的物体之间有那么细腻的质感的差异。


光线能如魔法般改变物体样貌,这一切新的认识对我来说有巨大的吸引力,所以就一发不可收拾的在这条路上越走越远了。



李睿-Beyond Infinite


李睿-Quantum Walker



从我个人十来年的绘画道路上来说,我觉得学画画最重要的是热爱。绘画能力的培养需要投入极大的时间和精力,如果没有极强的热情很难持续投入其中,也很难有所成绩。



李睿-Clear Fairy巴哈姆特之怒的插图


李睿-牡丹 fan arts for Yo Yo Hakusho


李睿-SCP166




画学反应:您的作品中画面构图的处理和氛围感营造得特别好,想知道您对此有什么研究吗?可否介绍一下这方面的心得?以及如何练习的方法?



迷走之音-李睿氛围感确实是我比较注重表达的,我的习惯是在开始制作一张插图之间,首先提炼出1-2个最核心的情感关键词,比如有的图只想传达出强烈的寂寞感,那么后面所有的设计(构图、动态、人物的装束、光影、色彩等)全部围绕这个核心的关键词进行创作


这样就能得到一个很情感氛围非常明确的画面。



李睿-Vending machine



上面提到的每个环节的设计,都有相应的知识体系可以展开学习,比如单拿构图来说,平面构成涉及的知识就非常多,不同的构成形势对观众情绪的引导有非常大的区别。常见的三角型构图就能有稳定感,倒三角的构图却能带来“不稳定”的感觉。


练习方法就是逐步深入学习每个模块的知识,CG插图是一个需要相对均衡能力的创作领域,每一个环节的短板都会降低作品最后的质量。

李睿-在我的梦里,你仍然与我同在


李睿-雷姆


李睿-遇到




画学反应:您平时作画的思维过程大概是怎样的?这个过程中哪个步骤是最重要的?在绘制出作品时你最想表达的东西是什么?



迷走之音-李睿一般开始一张创作之前,会在构思的阶段花费比较多的时间。我拿到需求的时候不会马上动手开始,而是先进入“构想”的阶段。这个阶段主要就是发散式的思考,收集资料,甚至只是什么也不做等待发现灵感。


一旦脑子里有了后面要创作的题目,所有所见所想都会和题目本身联系起来激发灵感,有的时候拿到题目会有针对性的打打游戏看看电影刷刷图,一两天下来也可以收获很多素材。



李睿-圣诞节



这些素材的加入和自己对命题本身的理解,将所有的元素打碎并用自己的设计语言重组,就形成了最后的作品。


之后创作的过程就和大家都差不多,黑白草图确定镜头构图和动态,然后上色确定色彩关系,之后细化。如果是3d辅助创作的话,黑白图之后就进入3d制作的部分。



李睿-游戏镜像2》插图



绘制时最想表达的因命题而定,不变的可能是个人的“审美取向”。


虽然不同的项目会有不同的绘画风格和题材,但是同一个作者去创作的话,总会有一套相似的审美逻辑贯穿其中,这是比较隐性的“画风”。



过程:


李睿-游戏镜像2》插图过程




画学反应:对于一些想学习3d绘画的同学,老师有什么好学习方法吗?


迷走之音-李睿3d学习相对于传统绘画,对软件的熟练度要求比较高,但是对艺术基本功的要求偏低。所以大量的实践练习是非常重要的


因为大量琐碎的知识点,所以一定要经常使用形成肌肉记忆,否则很快就会忘干净。



李睿-设计师



学习的方法有很多,网上有很多付费的免费的教程都可以作为学习资料,关键在于学以致用。


一定要用制作范例的方式来学习,只是学软件的功能的话,很容易狗熊掰棒子,学了后面的忘了前面的。



李睿-护士


李睿-正背面




画学反应:绘画成长中您遇到过哪三个重要瓶颈?具体如何克服的呢?遇到瓶颈时,你对大家的建议?



迷走之音-李睿我绘画的成长中基本没遇到过什么瓶颈。因为我自己喜欢经常切换不同类型的项目和练习方式,所以很容易就把瓶颈绕过去了。


很多人遇到瓶颈,最常见的原因是一直画很类似的东西,时间长了就没什么进步。原因是没有踏出舒适区。


比如画角色的同学,发现进步比较慢了,可以去学学画场景,因为经验少,所以刚开始学习会吸收很快。等学过一段时间再回来画角色,你会发现已经进步了很多。反过来对经常画场景的同学也一样。


李睿-参考练习



经常画写实的同学,就可以抽时间练练美卡,学学不同的归纳方式。


在2d的结构学习遇到了瓶颈,就可以去学学3d,看看从3d创作的角度怎么去理解画面。



李睿-肖像练习


另外一个绝大部分人会遇到的瓶颈是投入度。大部分人在入行前和刚入行的时候,进步会比较快,到后期工作逐渐繁杂起来,生活也变得丰富起来(恋爱、结婚、生娃等等),在画画学习的投入度会逐渐降低,进步的速度就慢了很多。


这个问题蛮现实的,只能挤时间学习。CG画画这行其实蛮累的,所有厉害的人都是用了大量的休息时间在学习、练习。



李睿-练习




画学反应:老师现在也开了挺多班了,在这个教学时,您有遇到什么难题吗?在您看来,学生普遍存在的问题是什么呢?


迷走之音-李睿在每个课开课之前其实会遇到一些困难,因为学生的吸收速度不一样,所以对课程的知识量的密度要有一个合适的控制。好在也做了很多年教育,所以现在对这方面还是比较有经验的。


学生最普遍遇到的问题是,很多在职的学生工作压力比较大,能投入的时间比较少。这个是很致命的问题,因为各种绘画类的网课,都属于实践+知识结合的方式,只听是没有用的,一定要自己大量的练习巩固课程知识才会有收获



李睿-角色设计



有很多同学面临的问题是,自身水平比较弱,所以找的工作不太理想,工作强度大,提升空间少,很容易陷入一个没时间学习,行业发展又快,越忙越没有竞争力,越没有竞争力越只能接一些比较low的工作导致更忙。


我一般会建议这样状态的同学,如果没有经济压力,尽量把工作放一放先考虑自身的提升问题。年轻的时候,个人成长的优先级应该高于工作上收入、氛围等等各种其他条件。


李睿-骑士设计


李睿-Concept for Karolina - DawnGlow




画学反应:最后老师您从业很多年了,在现阶段有什么感悟吗?或者其中有什么个人感触比较深的经验可以谈谈的吗?



迷走之音-李睿最大的感悟是这个行业发展非常快,市场的规模、从业人员的水平、用户的要求都在飞速提升。


身为从业者既兴奋,也压力山大。这是一个淘汰率很高的行业,我所认识在行业里有所成就的人有一个共通的特质--执着和勤奋



李睿-《Rage of Bahamut》



画师是一个偏技术性的职业,要求职业技能具备相当的深度才能在行业中立足。同时设计又是一个需要知识广度很大的职业。


所以需要设计师们既能在职业技能上深耕,又能热爱生活,拥有广阔的视野,这其中的平衡是需要大家自己把握的。


李睿-春天来了


李睿-舞蹈家

-END-

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本文来源:https://www.kandian5.com/articles/96085.html

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